1、拿来主义流行,引入韩援愈演愈烈
从S4赛季之后,越来越多的队伍开始引入韩援,这也导致从S4之后,全华班的队伍越来越少。引入韩援的好处有很多,一方面这些选手的实力都很不错,拿来就用,后续培养也比新人更快,出成绩的同时还能置换更好的选手,实现良性循环。
而这种引入韩援的流行,也在S5赛季之后愈演愈烈,有些队伍甚至不惜花重金砸向韩援市场,不仅仅是选手,教练组更是如此,根据不完全统计,中国赛区已经成为韩援最大的输出地。
2、本土化选手培养缓慢,造血能力持续下滑
韩援好不好?好!
这个必须要承认,因为在过去几年,确实给我们赛区带来了很多国际赛的冠军,但一味的依靠”进口“,问题也是逐渐凸显,那就是本土化年轻选手的培养越来越不受重视,从2013年至今,其实LPL已经算是换血到了第三代了,但能拿的出手的新人有几位呢?
韩国赛区虽然最近几年也有很多老将,但他们的青训体系一直很成熟,每一年向外赛区输出的韩援依然在良性中增加,而本土赛区也会择优选择更出色的选手将其留下,并且通过赛季中的轮换调整,让这些新人能更快登上一级联赛,人才的储备能力,这一点是我们没有做好的地方。
3、赛训体系和备战不充分
其实这次电子竞技入亚很早就确定了,加上亚运会推迟一年举行,所以给了各大地区大量的时间去筛选国家队选手,但是整个甄选过程来说,显然中韩两个地区是有一些差别的。中国国家队很早就开始集训以及筛选了,最终也是确定了6人的大名单,但是后来一些原因,原有名单里的369和JKL无缘此次亚运会,BIN和ELK接棒,BIN和ELK在BLG这个赛季虽然表现不错,但从目前的结果来看,效果还是不太行。而韩国队这边呢,其实在2022年也确定了一套国家队阵容,但因为亚运会的延期,这套阵容在今年也是重组,并且在临近提交名单之前,还换掉了打野和AD这两个位置的选手,因为一开始他们的设想计划里,将全部使用LCK本赛区的选手,估计是看到MSI一战后,kanavi和ruler表现太出色,所以才临时起意,更换了大名单。
从赛前的阵容配置上来说,中国队这边似乎是不得已才更换了名单,而韩国队则是尽可能的择优录用,方向的不同,带来的结果自然也就不同了。
然后是赛训和备战方面的问题了,这次亚运会所使用的版本是13.12,这个版本早在夏季赛的时候就是各大赛区的主流版本之一,所以相对来说都是比较熟悉的,可对于旧版本的重新阅读,我们似乎再次落后了,你从这个系列赛会明显感觉到,我们在一味的强调版本某些英雄的强度,而韩国队那边则是在版本基础之上,更加相信选手个人某些特定英雄的发挥,比如第二局的岩雀和贾克斯,这本就不是当下版本的英雄,但他们对于双射手有着很好的限制作用,并且在比赛中确实打出了效果。
以上三点可以说是本届亚运会中国队输掉比赛的一些根本性原因,在过去几年,我们确实在S赛上取得了一些成绩,但自从S10世界赛DWG夺冠之后,这支沉睡了两年的韩国赛区终于是醒了,每次国际赛都能打进决赛,且每一次都能打满BO5,他们弱吗?显然不弱,但似乎在我们很多人看来,韩国赛区失去了对英雄联盟的统治地位,或许吧,但这并非绝对,而随着去年世界赛变成了韩国赛区的内战,也应该让我们清醒的认识到自己的差距。返回搜狐,查看更多